Twee seminars IIP Create tijdens het ICT Delta congres

Creatieve Industrie I

Sessie 1: Game Technology voor de Toekomst

Hedendaagse computer games zijn reeds zeer geavanceerd. Er wordt echter gewerkt aan technologie (software en hardware) die de mogelijkheden voor toekomstige computer games aanzienlijk vergroot. Binnen Nederland gebeurt een aanzienlijk deel van dit onderzoek binnen het GATE onderzoeksprogramma. In deze sessie wordt in vier korte presentaties een overzicht gegeven van een actuele ontwikkelingen. Er wordt gesproken over technieken om virtuele werelden automatisch te genereren, over realistisch gedrag van virtuele karakters die deze werelden bevolken, over nieuwe interactie technieken, en over adaptiviteit waarmee computer games zich beter aan de spelers/gebruikers aan kunnen passen.

Moderator:
Mark Overmars, hoogleraar Informatica aan de Universiteit Utrecht, Wetenschappelijk Directeur van het GATE onderzoeksprogramma; mede-directeur van YoYo Games Ltd

Sprekers:
Rafael Bidarra, assistent professor Game Technologie, Faculteit Electrical Engineering, Mathematics and Computer Science, TUDelft
Anton Nijholt, Professor Human Media Interaction (HMI), Universiteit van Twente
Arjan Egges, Professor Games and Virtual Worlds Group, Universiteit Utrecht
Frank Dignum, Universitair Hoofd Docent Informatica, Universiteit Utrecht

Sessie 2: Serious Games
Naast entertainment worden computers steeds meer ingezet in serieuze toepassingen, in het bijzonder voor onderwijs, training, veiligheid en zorg. In deze sessie worden een aantal voorbeelden getoond van zulke toepassingen. In het bijzonder wordt een serious game gepresenteerd voor de training van dijkwachten, worden toepassingen voor defensie en veiligheid getoond, wordt een game besproken die voor het natuurkunde onderwijs bedoeld is, en wordt een framework gepresenteerd voor het ontwikkelen van locative games, waarbij de positie van de speler in de fysieke wereld betrokken wordt in het spel. Er zal worden ingegaan op de ontwerpbeslissingen die bij deze games genomen zijn, op de effectiviteit van de spelen en op de lessen die uit deze projecten geleerd kunnen worden voor toekomstige serieuze spelen.

Moderator:
Mark Overmars, hoogleraar Informatica aan de Universiteit Utrecht, Wetenschappelijk Directeur van het GATE onderzoeksprogramma; mede-directeur van YoYo Games Ltd

Sprekers:
Micheline Hounjet, Projectleider Gaming, Deltaris
Ralf Sluimer, Onderzoeksleider Gate 4.4, TNO Soesterberg
Dick van Dijk, Projectleider Narrative Atelier, Waag Society
Jeroen van Mastrigt, Lector Utrecht School of the Arts, Board Member Centre for Advanced Gaming & Simulation (AGS) and Dutch Game Garden

Creatieve Industrie II

Sessie 1: Toekomstscenario’s voor content, creativiteit en ICT
Het ICT-Innovatieplatform Creatieve Industrie heeft de ambitie als nationaal ecosysteem maatschappelijk en economisch onderzoek en innovatie te bevorderen rond content, creativiteit en ICT. Door als landelijk platform lokale en regionale initiatieven aan elkaar te verbinden ontstaan nieuwe combinaties. Juist op de snijvlakken tussen organisaties, tussen disciplines is ruimte voor innovatie. Het IIP CREATE heeft recent een Strategische Research Agenda ontwikkeld met een vijftal onderzoeksthema�s. In deze ochtend sessie geeft het platform een preview van de toekomst op het snijvlak van content, creativiteit en ICT.

Moderator:
Prof. dr. Emile Aarts, Vice-President and Scientific Program Director of the Philips Research Laboratories

Sprekers:
Marleen Stikker, Oprichter en Directeur, Waag Society
Geleyn Meijer, Directeur Innovatie, Logica
Prof dr ir Arnold Smeulders, Hoogleraar Universiteit van Amsterdam, Hoofd Intelligente Systemen Lab Amsterdam ISLA (ISLA); wetenschappelijk directeur MultimediaN
Hans van Gageldonk, Groepsleider “Experience Processing” en “Sensory Experiences”, Philips Research

Sessie 2: IIP/CREATE showcases
Naast toekomstvisies zoals deze in het ochtendprogramma worden neergezet bestaan er al diverse “best practice”s van succesvolle samenwerkingsverbanden op het snijvlak van content, creativiteit en ICT. Daarbij is binnen de creatieve sector sprake van een grote diversiteit aan organisaties, variërend van (creatief) MKB tot grootbedrijf, en van onderzoeks- en onderwijsinstelling, tot culturele organisaties. Hoe weten zij elkaar te vinden, en een gezamenlijk doel te realiseren? Onder welke condities kunnen deze gedijen en wat is de maatschappelijke, culturele of economische impact die zij weten te realiseren? Deze en andere vragen komen aan de orde.

Moderator:
Prof. dr. Emile Aarts, Vice-President and Scientific Program Director of the Philips Research Laboratories

Sprekers:
Marleen Stikker, Directeur Waag Society/ Mediagilde
Hans Robertus, Senior Director Research, Development & Innovation, Philips Design, betrokken bij de Creative Conversion Factory
Anton Nijholt, Professor Human Media Interaction (HMI), University of Twente
Anne Nigten, Manager V2_Lab Rotterdam, director The Patchingzone